Wii U chega ao oficialmente ao Brasil por R$ 1.899

8 11 2013

A Nintendo finalmente anunciou que lançará o Wii U oficialmente no Brasil. O pacote que debutará nas lojas no dia 26 de novembro custando R$ 1.899 incluirá os jogos New Super Mario Bros. U e New Super Luigi U e um HD de 32 GB. A pré-venda nacional começa na madrugada desta sexta-feira (8) para o sábado (9), a princípio apenas em lojas online. A versão do console vendida no país será importada. Já que, recentemente o próprio presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse à Bloomberg que o Brasil não tem capacidade de produzir consoles Nintendo.

Será que agora compro um?

Será que agora compro um?

A partir da data de lançamento do console, games da Nintendo começarão a chegar às lojas simultaneamente com seus lançamentos americanos, com preços variando entre R$ 179 e R$ 199. Dentre as primeiras estreias estarão Super Mario 3D WorldZelda: The Wind Waker HDPikmin 3The Wonderful 101Game & WarioLEGO City UndercoverNintendo Land eWii Party U. Sobre versões brasileiras de serviços online, como a loja eShop e o NintendoTVii, a Nintendo diz que ainda não possui informações no momento.

A exemplo dos rivais PlayStation 4 e Xbox One, o Wii U brasileiro é o mais caro do mundo. Nos EUA, o mesmo pacote sai por US$ 300.

Fontes: Wii U Brasil, Uol Jogos

By: Kappa Luca





Stan Lee será personagem jogável em novo game do Homem-Aranha

2 03 2012

Stan Lee

O simpático co-criador do universo Marvel, Stan Lee, revelou recentemente ao website Addict of Fictionque não só fará uma participação especial em The Amazing Spider-Man: The Game, como também será um personagem jogável na aventura. A revelação foi feita pelo próprio mestre da Casa das Ideias durante a convenção britânica de quadrinhos London Super Comic, realizada entre os dias 25 e 26 de fevereiro.

The Amazing Spider-Man: The Game será inspirado no novo longa-metragem do herói favorito deste autor, O Espetacular Homem-Aranha, que chegará às telonas no dia 3 de julho de 2012. O game, produzido para Wii, DS, 3DS, PlayStation 3 e Xbox 360, chega antes do filme, no dia 26 de junho.

By: Luca Lobo





Campanha: Imposto Justo para Vídeo-Games

3 04 2010

Ajude-nos à diminuir o alto preço dos impostos sobre vídeo-games:

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By: Luca Lobo





Projeto Natal custará 50 doláres?

21 02 2010

Só 50 doláres!?

Michael Pachter, analista da companhia Wedbush Morgan Securities, volta a fazer as suas previsões no programa que tem no Gametrailers. Desta vez Pachter pegou na sua bola de cristal e previu que o Project Natal irá custar cerca de 50 dólares. Isto depois da confirmação de que a tecnologia não vai ter um chip interno e de que a Microsoft vai fazer de tudo para oferecê-lo a um preço baixo. No entanto Pachter considera a possibilidade de decidirem vendê-lo por 79 dólares. Para ele o objectivo da Microsoft é ganhar dinheiro com a venda de jogos e consolas e não com o dispositivo em si. O analista aproveitou também para prever que Halo: Reach será o jogo mais vendido do ano com 8 a 9 milhões de unidades, e que irá ultrapassar os seus concorrentes mais directos como Call of Duty

Ainda não há confirmações da Microsoft a respeito do valor do Projeto de Natal, no entanto, Robbie Bach que é o presidente da empresa de entretenimento da Microsoft, afirmou recentemente que o valor da câmera será como numa curva, significando que valor do produto poderia começar em um ponto mais elevado, podendo se descontado com passar do tempo. O valor de $ 50 dólares aparentemente é um pouco baixo, levando em consideração o mais recente pacote de Nintendo Wii remote e o Nunchuk que está custando algo em torno de $ 70 dólares. Entretanto, desta forma, não seria estranho se a Microsoft mantivesse o valor da câmera no valor de 100 dólares em seu lançamento.

By: Luca Lobo





Sega decide lançar Sonic 4

4 02 2010

Após manter guardar todos os segredos sobre o “Project Needlemouse”, a produtora Sega anunciou nesta quarta-feira (4) no Japão que o projeto se trata do game “Sonic 4”. O jogo será lançado no verão norte-americano e será vendido por meio de download nas lojas virtuais dos consoles PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

Tava na hora de fazer um jogo bom do Sonic de novo.

O título é uma continuação direta de “Sonic 3” e de “Sonic & Knuckles”, lançados no Mega Drive em 1994. Na sua versão de 2010, o jogo da mascote da Sega unirá gráficos em 3D com o esquema de jogo clássico da série, em 2D. Desse modo, Sonic volta a usar sua velocidade supersônica, seus pulos e habilidades especiais para enfrentar os inimigos robóticos criados pelo vilão Dr. Robotnik (Dr. Eggman).
A Sega tenta inovar, tornando “Sonic 4” um título baseado em episódios. Desse modo, o jogo contém a palavra “Episode I” no nome. “Imaginem que o game é parte de uma grande história com o porco-espinho e este game é a primeira parte dela”, contou Ken Balough, gerente de marcas da Sega, ao site especializado GameSpot. “Quando os fãs terminarem de jogar a primeira parte, ficarão ansiosos para saber o que acontecerá no ‘Episode II’”.
A produtora anunciou o “Project Needlemouse” em setembro passado e consultou os fãs na internet para saber quais personagens da franquia eles gostariam de ver no game. O resultado da eleição fez com que somente Sonic fosse jogável no game. Com isso, a Sega quer voltar às raízes da série que estava desgastada por conta do fracasso nas vendas dos últimos títulos para os consoles atuais.

By: Luca Lobo





Review: BioShock

23 01 2010

Plataformas: PC / Xbox 360 / Playstation 3

Bom, esse é o primeiro review que eu estou fazendo, e escolhi o Bioshock.

Bioshock é um jogo de tiro em 1ª pessoa lançado pela 2K Games em agosto de 2007. O jogo também possui inúmeros elementos de RPG. Possui várias exclusividades, como uma inteligência artificial poderosa, uma história que merece um Óscar e uma grande variedade de ítens e armas. O jogo se passa em 1960, numa recém-destruída metrópole submarina, supercaptalista, construída no fundo do oceano atlântico, chamada RAPTURE.

História

Andrew Ryan

Construída por um rico industrialista chamado Andrew Ryan, Rapture foi projetada para ser inteiramente auto-suficiente, produzindo de alimento, purificação de água, sistema de defesa reforçado por aberturas vulcânicas submarinas e energia elétrica. Durante o inicio de 1950, A população de Rapture com milhares de pessoas foi composta por pessoas que Ryan considerava os melhores exemplos da humanidade,ricas, e que se dariam bem num esquema supercaptalista. Ryan fez isso visando a construção de uma economia grande e rica, e tentando fazer dela maior que qualquer economia em terra.

A descoberta cientifica do “ADAM” acabou com o equilíbrio da sociedade. Descoberto por uma jovem cientista alemã ,Bridgette Tenenbaum, descobriu uma espécie de lesma do mar que poderia esconder puras células-tronco, (“ADAM”). ADAMs podiam ser usados para melhorar a estrutura biológica de um corpo vivo, aumentando suas capacidades físicas e mentais, curando doenças e ferimentos. ADAM foi desenvolvido em series de modificações genéticas que poderiam dar aos humanos poderes especiais (que utiliza um soro catalisador chamado EVE) e adicionava ao usuario poderes próprios. Dr. Tenenbaum criou as Little Sisters como maneira de recuperar o ADAM dos mortos, convertendo o material de dentro destes corpos de volta para uma forma usável.

Porém, a população de Rapture se viciou no ADAM, o que causou uma desordem na cidade. A sociedade de Rapture foi enfrentada com esforços internos do poder. Muitos começaram desafiar as leis de Andrew Ryan. O uso excessivo de ADAM fez com que muitas pessoas começassem a ficar loucas. A sociedade inteira desmoronou na Véspera de Ano Novo de 1959, aqueles que foram injetados com ADAM quebraram violentamente o descanso da população.

Ao passar do jogo, a história vai se desnrolando, revelando segredos e concluindo a trama.

Nota da História: 10

Gráficos e Parte Técnica

O jogo possui gráficos excelentes. Se configurado para a capacidade visual máxima, o jogo apresenta uma qualidade gráfica quase real. Também possui uma configuração de física excelente. Os gráficos são desenvolvidos pela Unreal Tecnology, em parceria com a NVIDEA. Porém todo esse luxo tem seu preço, ao menos para PC: Exige uma placa de vídeo boa, 8 Gigabytes de espaço livre em HD e o mínimo de 1 GB de Ram (2 é o aconselhado).

Nota dos Gráficos: 10

Som

Sons bons, que combinam bem com o clima tenso do Jogo. Vozes boa e sem ruídos, nem bugs. Só não ganha 10 pelo fato das legendas serem extremamente desincronizadas as falas.

Nota do Som: 9.5

Jogabilidade

Jogabilidade muito boa! Configurada de tal forma que você nunca enjoa de jogar, e só para quando o almoço está na mesa ou o sono te impede de continuar jogando (Ou quando você levou um susto muito grande e ficou puto com o jogo). Comandos simples e inconfundíveis. O que faz o clima desse jogo mais tenso do que jogos como Resident Evil 4, por exemplo, é o fato dos inimigos serem bem menos abundantes e mais fortes. No RE4, quando você se acostuma com o jogo, chega uma hora que você nem fica mais com

Spider Splicer

medo/tenso, pois você sabe que SEMPRE vai aparecer zumbis, e AOS MONTES, mas em compensação nunca vai ser muito difícil matá-los. No Bioshock, o fato deles serem menos casuais, e muitas vezes só existe 1 num grande corredor alagado com as luzes psicando, faz você sentir MUITO mais medo do que no RE4 (sme contar que os Splicers, inimigos “humanos” do jogo, são muito mais inteligentes que zumbis ou ganados). No jogo, você mata uma variedade de splicers, usando suas armas (Chave inglesa, Pistola, Metralhadora, Espingarda, etc…) e seus Plasmids: poderes especiais, concebidos a você pelos ADAMs, e alimentados por EVE. Existe uma variedade realmente grande de Plasmids (Telekinesis, que é a tele cinese, semelhante à “força” do Star Wars, Electro-shock, que eletrocuta inimigos, Incinerate, que faz de você um tocha-humana são os 3 principais, mas existem MUITOS outros, que você pode adquirir comprando ou achando Tonics). Os principais recursos no jogo são ADAM, EVE, Health Pack, e Money (dinheiro). Adam é usado para comprar plasmids e ferramentas genéticas, você deve colotá-los das Little sisters, que são protegidas pelos fortes, porém não muito agressivos Big Daddys. EVE é o combustível dos plasmids, Health Packs recuperam vida e Money serve pra comprar coisas, como munições e ferramentas. Você também pode inventar o Ítens usando U-Invents e fazer Upgrades em suas armas.

Nota de Jogabilidade: 10

Diversão

Não há nem o que dizer… BioShock diverte qualquer um! (E assusta também!).

Nota de Diversão: 10

Replay

O fato do jogo ter 3 finais diferentes faz com que o jogador queira jogar de novo, os que gostam muito do jogo tem que terminar no mínimo 3 vezes jogo. Porém o fato do jogo ser “pesado” por assim dizer, e a falta de modos multiplayer, minigames ou modo online faz com que os jogadores casuais possam abandonar o jogo depois de passar final uma vez. Porém nenhum ser humano normal deve abandonar esse jogo antes de terminá-lo ao menos uma vez!

Nota de Replay: 9

Conclusão

Bioshock é um ótimo jogo, indispensável, divertido e… hm… F*da demais!

Nota Final: 9.75

Porém, com a soma de todas as partes, você nem vai ligar pros pequenos problema de som e replay, e com certeza vai dar um 10!

Aproveitando pra falar, o BioShock dois está por vir, seu lançamento será em menos de 3 semanas! Farei um Preview do Jogo logo…

by: Pedro A.





Notícias do Xbox

24 09 2009

Xbox Portátil

A Microsoft já anunciou que tem interesse em lançar no Mercado um console portátil, más agora com a divulgação do Projeto Natal e toda a repercussão positiva e, com as concorrentes em cima tentando fazer uma tecnologia similar e lançar antes da Microsoft, o console portátil da Microsoft ficou para depois. Embora o interesse da Microsoft em entrar no mercado dos portáteis (que sempre rendeu muito, muito dinheiro, para a Nintendo com a linha Game Boy e DS, e agora também para a Sony com seu PSP) continue grande, o foco da empresa é concluir logo os trabalhos para colocar o Projeto Natal nas salas dos proprietários do Xbox 360. Em entrevista concedida ao site Kikizo, o Corporate VP da Microsoft, Shane Kim, falou sobre a entrada da Microsoft no ramo dos consoles portáteis: “Para nós é uma questão de nos concentrarmos em ‘quando’, porque se nós corrermos atrás de trabalhar nos celulares ou nos consoles portáteis, não teríamos os recursos e a disposição de trabalhar em coisas como o Projeto Natal. Por isso escolhemos nos concentrar na experiência da sala de estar dos nossos consumidores, numa perspectiva de hardware. No entanto estamos construindo um projeto do Xbox que irá… se ampliar para outras plataformas. Disso, não há dúvidas”.

Projeto Natal

O Projeto Natal é o codinome de um projeto encabeçado pela Microsoft para seu console de videogame de última geração Xbox 360, que tem ainda como colaboradores Steven Spielberg e a empresa israelense 3DV Systems. O projeto visa criar uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo.
O nome “Natal” faz referência a cidade brasileira de Natal no Rio Grande do Norte. “Um de nossos pesquisadores, Alex Kipman, é do Brasil e ele escolheu a cidade de Natal como um tributo a seu País. Além disso, ele sabia que Natal também significa nascer, em latim. Considerando o novo público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade, o nome encaixou perfeitamente”, respondeu a empresa.
project_natal